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第七百一十章:血怨盈窗(VI)(2 / 3)

可以付出1的体能值以最高理论速度移动到十米内指定目标身后,造成一次沉重的物理伤害,若3秒内对同一目标进行攻击,则每次造成的伤害都会降低8,可叠加,冷却时间5小时。

特质1:使用技能后,将获得额外数值集中力100点,在技能持续时间内,集中力将视使用者的精神状态而持续下降,当集中力0时,杀戮盛宴将强制结束,并让使用者强行眩晕6秒,眩晕时间内受到的伤害提高100、全抗性降低100。

特质2:若使用者在集中力为1时主动停止技能,则会使杀戮盛宴的冷却时间降低50,并随机获得下次普通攻击伤害提高300与三秒钟内攻击速度提高200两个效果中的一个。

特质3:若使用者在集中力为0时主动停止技能,则获得特质2中的所有增益效果。

特质4:使用者可以在集中力3时开启主动激活冲动效果,立刻获得50点集中力,成功使用冲动将无法获得特质2与特质3的增益效果,且会使杀戮盛宴的冷却时间增加100。

特质5:在双持单手武器的情况下使用该技能时伤害降低30,可在技能持续时间内主动激活剑刃乱舞,使该技能的伤害再次降低20,可额外攻击一个与主目标距离2米的单位。

备注:偶尔也会看着手链上的炉石,傻笑着,也会用鲜血雷鸣把自己鼓励着,只是那装满数据删除的盒子,封存着,提醒我不再是那个光鲜的角色;多年后无意聊起,牧师嫁给了法师,战士大学毕业了,盗贼在纽约飘着,人饭馆很红火......

......

毋庸置疑,这一招杀戮盛宴正是墨檀技能栏中最强的存在没有之一,在那片腥风血雨之中,饶是动态视力极佳的羽莺都只能偶尔捕捉到墨檀那鬼魅般的身形,更多时候则是她刚看到那黑色风衣的一角以及大片抛飞而起的残肢断臂!

这家伙是怪物吗......

几乎已经忘记了恐惧的少女踉跄着退了半步,愣愣地看着那道在近百只亡灵生物之间左冲右突的纤长身影,不可避免地陷入了短路状态。

而让羽莺如此震惊的原因,除了那砍瓜切菜般极具效率的屠戮方式之外,比重更大的还是墨檀那堪称狂野的战斗风格,要知道根据之前那次交手经验以及刚刚在一层时墨檀的表现来看,他分明就是个标准的刺客型玩家,尽管不知道具体职业,但战斗模式始终都围绕着伺机而动、一击必杀这两个重点来运转的,但现在......

嘎嘎嘎嘎!

看着那横着剑锋同时卡着两只僵尸的脖颈将其硬生生撞碎在墙壁上的墨檀,羽莺只觉得自己的眼眶一阵乱跳,完全想象不出这个单手抵着刃锋,一边把自己掌心割得鲜血淋漓一边狞笑着斩碎敌人的家伙同时也是个技巧型玩家。

与很多moba游戏中的辅助、射手、刺客、坦克等定位一样,无罪之界中的玩家定位通常都非常清晰明确,几乎所有脱离萌新阶段20级前的人都有一套最适合自己的战斗模式,而且根据天赋、技能、职业、性格乃至个人习惯的不同,几乎每个玩家的风格都有所区别,而以某一种风格为主,再单独设计几个套路为辅的模式基本已经成了所有老玩家的共识。

诚然,同时给自己设定多种风格这种听上去很炫酷的事确实有很多人尝试过,但那些勇敢者们基本都已经成为了一个个反面教材供人瞻仰,而那些不信邪的,大多也都变成了新的反面教材一起供人瞻仰。

原因很简单,在无罪之界这个拟真效果接近100且无法建立复数角色的游戏里,玩家们都会不可避免地被习惯所干扰,所有人都会在各种因素的影响下养成一些自己独有的习惯,比如有些人因为装备因素喜欢卖血、有些人因为天赋原因侧重牵制、有些人则会围绕几个强力技能刻意练习走位与选位,而上述内容久而久之就会变成习惯,而每个人养成的习惯都不一样。

而习惯这种东西,虽然能够被改变、优化或克制,却很少有谁可以同时拥有复数的习惯。

比如羽莺,作为一个在游戏里以刺客为第一志愿第二、第三志愿分别是有钱人和女仆偶像的人,你让她大开大合地甩开膀子跟人家互削,那么原本一百分的实力能发挥出个七、八十分就不错了;而科尔多瓦,若是禁止他以不许打死目击者为前提进行隐秘行动,那更是妥妥儿扯淡。

这就是所谓的风格了......

然而,眼前这出豪放到没边儿的演出彻底颠覆了羽莺的三观,让她完全无法将不远处那个宛若狂徒般浴血冲杀的身影与不久前那个停手前连碰都没让自己碰到一下的狡诈刺客联系在一起。

这简直......

“嘿!看耍猴呢你?”

卡在集中力刚好从1滑落到0的瞬间结束杀戮盛宴,并反手一剑拍碎某只石像鬼的墨檀懒洋洋地冲羽莺问了一句,打断了后者的思考:“赶紧过来帮忙,根据君老板提供的资料,这种场面你应该没少经历吧?”

羽莺哼了

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